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实战派-强力弹
精准度-20%弱点攻击成功时,5秒内施加枪械攻击力+3%的效果(最多10叠加)但弱点攻击失败时,每次减少2层叠加效果
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防御专家-强力弹
击杀敌人时,10秒内防御力+120%(冷却时间25秒)
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空中行动-继承者
改造爪钩飞索,使其可以悬挂在空中但使用次数固定为1次,蓄能时间+20%根据强化阶段,增加最大模块容纳量(当前+0),减少蓄能时间增加值直(当前+20%)
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远距离行动-继承者
将爪钩飞索的射程改为25米但基本蓄能时间改为6秒,蓄能时间+20%根据强化阶段,增加最大模块容纳量(当前+0),减少蓄能时间增加值(当前+20%)
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多重行动-继承者
将爪钩飞索的最大堆叠改为3次但基本射程减少至18米,蓄能时间+20%根据强化阶段,增加最大模块容纳量(当前+0),减少蓄能时间增加值(当前+20%)
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效率增强-继承者
维持专用武器期间不再消耗精神力。使用专用武器攻击时,减少精神力。专用武器攻击造成暴击时,恢复精神力。
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变更发力点-继承者
超功率不再增加技能威力。但会增加枪械攻击力。
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再生制动-继承者
使用技能时,随机恢复精神力。
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渗透神经-继承者
超功率不再施加灼烧效果。但会施加削弱再生效果。
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虚空爆炸-继承者
驱逐更改为堆叠式技能,使用后,充能辅助攻击的冷却时间减少,伤害量增加。
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空间突进-继承者
空间跳跃和驱逐的伤害量更改为根据防御力百分比增加,使用强化技能时,冷却时间初始化
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矩阵复核-继承者
将驱逐更改为可以对我军的生存赋予增益效果。
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强化肉体-继承者
事件视界将无法拥有虚空能量。根据最大体力百分比增加防御力和护盾。
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冰川云-继承者
向前方投掷投掷物,在落地位置生成暴风雪
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低体温症-继承者
使用技能时,用冰刺代替寒冰。冰刺叠加数超过指定数量时,将触发被动技能冰刺:对目标造成持续伤害。叠加越多,伤害量就越大。
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寒流警报-继承者
在前方生成持续一定时间的寒流区。对进入寒流区的敌人施加寒冰,并造成持续伤害
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冷血-继承者
使用技能时,技能威力提升,资源消耗量和技能冷却时间减少移动时,不生成寒霜之路
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储存爆炸物-继承者
掷手榴弹更改为最多充值3次。每消耗一定数量的子弹,就会充值1次掷手榴弹。
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枪械专家-继承者
重新装填武器时,技能范围增加。更换武器时,技能威力增加。
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炮塔工程技术-继承者
使用技能时,可恢复所有被召唤炮塔的体力,并延长持续时间。炮塔不会变为强化模式
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