二级分类 :

启动自爆码-继承者

使用技能时,会立即引爆所有炮塔,并对周围的敌人造成伤害。将在爆炸处生成能造成持续伤害的闪电区。

强制治愈-继承者

使用技能时,可召唤治疗型炮塔。被召唤的炮塔原理与现有治疗型炮塔相同

强制攻击-继承者

使用技能时,可召唤攻击型炮塔。被召唤的炮塔原理与现有攻击型炮塔相同

电力凝聚-继承者

将最大功率更改为对自身周围造成伤害的形式

电力转化-继承者

光速冲刺的电力充能量减少,更改为持续恢复移动距离百分比的护盾

超导体-继承者

对邦妮施加的触电效果添加能降低敌人攻击力的效果

生物燃料-继承者

光速冲刺的冲刺速度减少,但更改为消耗体力而非精神力

生命屏障-继承者

轨道屏障和超次元立方体的防护罩改为只受施展者体力的影响。

虚空屏障-继承者

轨道屏障更改为携带防护罩的形式。防护罩更改为仅受施展者技能威力的影响

传染-继承者

受到0号室创伤的敌人死亡时,中毒会传染至周围。

毒性刺激-继承者

防御机制技能转换为周围我军赋予防疫盔甲状态

合成剧毒-继承者

腐烂剧毒技能转换。每次移动时在移动的位置上留下毒脚印。对接触到毒脚印的敌人施加中毒。

合成神经毒素-继承者

0号室创伤更改为如下效果:不传染中毒,附加攻击力减少和削弱再生效果。

超感-继承者

更改暴走状态的杀伤力最大化效果。射速固定,但持续时间大幅增加。

大规模造血-继承者

将掠夺生命更改为在非暴走状态下可以吸收生命之珠。

捕食者本能-继承者

暴走时枪械发射持续期间,改为逐渐增加枪械攻击力

铁与血-继承者

因饥渴效果,无法获得生命之珠。改为若枪械攻击发生暴击,可以获得生命能。

爆炸的生命力-继承者

生命球的生成概率小幅增加,不吸收周围的生命力,而是引爆周围生命球造成伤害根据引爆的生命球数量,恢复生命能

魔改造-继承者

固定专用武器射速,并根据精准射击时间消耗体力根据消耗的体力,成比例增加子弹攻击力的额外伤害和弱点攻击时的体力恢复概率

寒气凝聚-继承者

寒冰球的数量增加至5个,基本冷却时间减少5秒
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