二级分类 :

捕食者本能-继承者

暴走时枪械发射持续期间,改为逐渐增加枪械攻击力

大规模造血-继承者

将掠夺生命更改为在非暴走状态下可以吸收生命之珠。

超感-继承者

更改暴走状态的杀伤力最大化效果。射速固定,但持续时间大幅增加。

合成神经毒素-继承者

0号室创伤更改为如下效果:不传染中毒,附加攻击力减少和削弱再生效果。

合成剧毒-继承者

腐烂剧毒技能转换。每次移动时在移动的位置上留下毒脚印。对接触到毒脚印的敌人施加中毒。

毒性刺激-继承者

防御机制技能转换为周围我军赋予防疫盔甲状态

传染-继承者

受到0号室创伤的敌人死亡时,中毒会传染至周围。

虚空屏障-继承者

轨道屏障更改为携带防护罩的形式。防护罩更改为仅受施展者技能威力的影响

生命屏障-继承者

轨道屏障和超次元立方体的防护罩改为只受施展者体力的影响。

生物燃料-继承者

光速冲刺的冲刺速度减少,但更改为消耗体力而非精神力

超导体-继承者

对邦妮施加的触电效果添加能降低敌人攻击力的效果

电力转化-继承者

光速冲刺的电力充能量减少,更改为持续恢复移动距离百分比的护盾

电力凝聚-继承者

将最大功率更改为对自身周围造成伤害的形式

强制攻击-继承者

使用技能时,可召唤攻击型炮塔。被召唤的炮塔原理与现有攻击型炮塔相同

强制治愈-继承者

使用技能时,可召唤治疗型炮塔。被召唤的炮塔原理与现有治疗型炮塔相同

启动自爆码-继承者

使用技能时,会立即引爆所有炮塔,并对周围的敌人造成伤害。将在爆炸处生成能造成持续伤害的闪电区。

炮塔工程技术-继承者

使用技能时,可恢复所有被召唤炮塔的体力,并延长持续时间。炮塔不会变为强化模式

枪械专家-继承者

重新装填武器时,技能范围增加。更换武器时,技能威力增加。

储存爆炸物-继承者

掷手榴弹更改为最多充值3次。每消耗一定数量的子弹,就会充值1次掷手榴弹。

冷血-继承者

使用技能时,技能威力提升,资源消耗量和技能冷却时间减少移动时,不生成寒霜之路
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