用前须知:游戏本身的更新,各种BUG等情况会影响飞船文件,一些细节或者部件会因此受到影响。
其次是优化问题,为了不卡人,发布时会经过再次调整。
导致游戏内表现和演示图出现一定偏差,这是难以避免的情况,见谅。
对于已发布的飞船,在不出现大问题情况下,一般不会再次调整文件。
使用时以游戏内实物为准。
注意!模块数接近2200极限,原本无优化情况下2322模块,进游戏之后船体有部分不加载。
这次删了模块到1700左右,不影响主体辨识度。
本次的诛仙阵
和之前的步行要塞巴拉姆模块数差不多,环的位置原本是阵图,合在一起是5119模块,只能移除它用环替换了。
把总模块控制在低于2200。
目前飞船总模块只要突破2200就会出现部分不加载的情况,会时不时卡住,所以一直以来的飞船都尽量不突破2200.
等HG优化建造后就能随便拼5000以上模块的船了。
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